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简述现代人物雕塑的基本知识和技法

发布时间:2024-6-28

雕塑形体这一步要求经常转动,多角度来观察对象,并且还应转动快一些,避免自己被一些表面的局部的细节控制,应更多地注意整体关系。在理论上人物雕塑是一个球体,而球体上任意一点都是最高点,而且这一点都向四面八方退隐消逝,虽然头像是一个被局部分割变形了的球体,但是球体的性质还在,用这种观念做出的雕塑显得更浑厚有力。


应根据大的感觉塑造出脑颅和颜面部分,再分出颜面部分的五官,及额头部分、颧骨部位、下颌部位和鼻体部位以及它们之间的空间关系,再核对它们各自的长、宽、高尺寸以及相互之间的比例问题、对称感觉。


水平对称和垂直对称感觉,可以做一些水平线和竖线(或用线垂和卡尺),另外这种对称感觉不仅仅指长短尺寸的对称,也是指体感和量感上的对称,同时,应注意雕塑的球体属性。


根据解剖结构,具体塑出各部分之间的结构关系和骨肉关系,比较和明确解剖与基本形之间的关系(如颈部的胸锁乳头肌和后颈的斜方肌与柱体的颈部如何变化以及其既统一又不打破柱体的感觉)。


同样应注意颈的柱体属性,做了五官,反过来再强调基本形,应进一步明确面向转折以及面向转折的长、宽、高尺寸和对称关系,并且加足体量,这一步体量可比对象体量略小一些,以便下一步的深入刻画。


深入包括各形体间在比例尺寸上更精确、空间感更好、体量更浑厚、转折更明晰,同时也包括对对象的细节刻画更充分,表面肌理处理更完善,人物雕塑的个性气质表现更准确,形体的深入首先应建立良好的尺寸观念,再反复核对以后,同时调整体量关系和空间秩序感。

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